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      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事

      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事

      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事



      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010702725

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:



      美味不只是味覺饗宴,

      讓頂尖藝術史學家告訴你,

      用視覺品嚐名畫中的藝術之道。

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      《美食家》《獨立報》榮譽好評,

      最精準分析食物畫的藝術書!


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      3大食物必經生產階段

      147幅完整展現繪畫史上的經典食物畫

      精準分析500年來食物畫──橫跨文藝復興到現代

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      《你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事》以全新的視角審視數百年來繪畫作品中的食物和用餐的意義。作者彙整十四世紀文藝復興以來,從食材供應商、加工、交易到烹飪,研究範圍廣泛,涉及靜物食品、催情春藥、狩獵場景、盛水容器、店鋪市場、寵物、餐廳、進餐者等等。

      ?

      作者闡釋了超現實主義作品中暗示性的純象徵食物畫、寓言中的食物的特殊含義,以及這些作品反映出來的樂觀主義和人本主義精神,突顯人們的富足與成就感。

      ?

      作者獨具匠心,把用餐和藝術這兩件人生樂事結合起來,向讀者展示了一場不可不看的視覺盛宴。你想瞭解食物及用餐的發展歷史嗎?你想知道畫家筆下的農民吃的是什麼嗎?你想知道畫家為什麼用橘子花裝飾布里歐麵包嗎?閱讀《你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事》吧!它會告訴你答案,給你帶來一方嶄新的藝術天地。

      ?

      本書特色

      ★知名藝術史學家傾心多年之作

      ★網羅從文藝復興時期至現代的經典食物畫

      ★百幅精美繪畫,第一眼就細細品嚐食物的風味

      ★超精準解析:食物擺放、用餐表情、環境氛圍等各項關聯,培養欣賞名畫必備精準眼光

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      知名評論

      如果飯後沒有來一片乳酪,就跟美女瞎了一隻眼睛一樣的令人掃興。──法國美食家布里亞.薩瓦蘭

      ?

      《你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事》的確向我們展示了一場視覺的盛宴。它分析精準,評論深刻,插圖更令人垂涎欲滴。和眾多藝術史學家不同的是,作者不是拘泥於挖掘作品的象徵意義,而是敏銳地捕捉這些作品所反映的人們在飲食、烹飪等方面的變化。讀後不但能大飽眼福,更能發人深省。── 《獨立報》

      ?

      這不是一本傳統意義上的藝術史研究,作家本迪納的風格恰恰是今天的學生和博物館迷們最喜歡的:它構思新穎、結構獨具匠心,不僅很好地展現了當今藝術界的新潮流,而且深刻分析了繪畫作品中與食物有關的主題的發展脈絡。讀後令人耳目一新、欲罷不能……本迪納帶領讀者們在文藝復興時期以來有關食物的藝術作品的大海中遨遊。他既讓讀者受益匪淺,也給藝術界留下了寶貴財富。── 《美食家》

      商品訊息簡述:

      • 原文作者:Kenneth Bendiner
      • 譯者:安婕工作室
      • 出版社:華滋出版

        新功能介紹

      • 出版日期:2016/01/27
      • 語言:繁體中文


      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事

      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事

      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事

      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010702725

      你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事評價,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事哪裡買,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事評比,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事推薦2017,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事價格,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事特賣會,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事折扣價,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事推薦好書,你不可不知道的西洋繪畫中食物的故事好書推薦



      【鉅亨網編譯郭照青】聯準會(Fed)褐皮書顯示,在感恩節之前,美國大多地區的經濟活動持續以溫和或略高於溫和的速度進行。

      在12個Fed地區中,有九個地區報告,至11月20日為止,經濟以溫和或略高於溫和的速度成長,地區數與前次報告相同。波士頓報告成長減緩,肯薩斯與紐約報告活動下滑。

      該報告確認了Fed主席葉倫所形容的經濟情況,即消費者支出較整體GDP數據所顯示的強勁。

      房市與汽車銷售強勁,完全抵銷了強勢美元與低油價帶來的壓力。

      央行在12月的利率決議會議中,將會參考褐皮書。

      在週三稍早的演說中,葉倫清楚表明,她將支持在該次會議中,採取九年來首度的升息行動。『新聞來源/鉅亨網 』





      中國信託信貸增貸

      活動一:單筆儲值拿不停

      【活動時間】2016/4/3 上午00:00 ~ 2016/4/4 下午23:59 止

      【活動範圍】全伺服器玩家

      【活動方式】於活動期間內,凡單筆儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,參加次數請參照「次數限制」。

      【活動獎勵】

      指定面額

      ﹝台幣﹞

      獎勵內容

      次數限制

      150

      萬能進階丹*40、蘇尤姬碎片*20

      不限次數

      300

      萬能進階丹*85、銀月天神碎片*45

      不限次數

      500

      萬能進階丹*145、孫悟空碎片*80

      不限次數

      1000

      萬能進階丹*300、天狐仙子碎片*165

      不限次數

      2000

      萬能進階丹*620、巨人誇父碎片*345

      每日一次

      3000

      萬能進階丹*940、如來碎片*540

      每日一次

      5000

      萬能進階丹*1650、軒轅黃帝碎片*935

      每日一次

      ※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵。

      活動二:累積儲值大放送

      【活動時間】2016/4/3 上午00:00 ~ 2016/4/4 下午23:59 止

      【活動範圍】全伺服器玩家

      【活動方式】於活動期間內,凡每日累積儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,每日皆可參加一次。

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      ﹝台幣﹞

      獎勵內容

      次數限制

      500

      仙靈凝玉紗*25、大羅金丹*3000

      每日一次

      1000

      初級披風祝福丹*1、披風超值禮包*1、大羅金丹*4000

      每日一次

      3000

      初級披風祝福丹*1、仙靈凝玉紗*120、大羅金丹*20000

      每日一次

      6000

      初級披風祝福丹*1、仙靈凝玉紗*200、5級特殊曜石包*4

      每日一次

      10000

      冰霜流鈴*1、仙靈凝玉紗*400、奇珍寶箱*2

      活動內一次

      ※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵,「每日一次」的儲值金額將於每日晚上12點清空並重新計算,「活動內一次」則是於活動期內累積的儲值金額達指定目標即可獲得。

      道具說明:

      ■ 初級祝福丹:使用後可直接增加對應系統10%的祝福值。

      ■ 超值系列禮寶可依序花費元寶開啟,禮包級別越高所需花費元寶越多,則獎勵也將越好,依序為「超值禮包」→「中級超值禮包」→「高級超值禮包」→「超級超值禮包」。

      ※外顯時裝屬性均為疊加,無需配戴也可獲得屬性加成。

      遊戲內還有更多精彩活動,詳細說明與獎勵內容請以遊戲內面板顯示為主。

      【注意事項】

      1.活動獎勵道具皆為綁定。

      2.儲值活動條件符合後,系統將會自行判定資格,並透過郵件發送獎勵。

      3.活動開始前的儲值金額不列入計算,請玩家務必注意。

      4.本活動內容不得要求轉換成其他【等價現金】 或【虛寶】。

      5.如遇不可抗拒之因素,本公司保留活動變更、終止、最終解釋的權利。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-04-03







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      新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

      手機遊戲戰火自2014年全面燃起火焰,出海成為整個行業從下至上追逐的目標。全新的對決、全新的市場成為巨頭與中小團隊共同面對的問題。在手遊主攻細分市場已成趨勢的當下,UZONE(焦揚網路)正式宣佈旗下簽約產品《時光之輪》進軍RPG市場,台灣淘米斥百萬重金獲港澳臺地區獨家代理權。

      在國際巨頭紛紛槍炮重組,祭出重量級手遊產品來逐鹿中國市場之際,中國團隊正在加速衝破地緣局限,文化的瓶頸來嘗試著以小博大的快感。在這個手遊瘋狂的時代,中國手遊市場成為不少舶來品的夢魘,上演著一幕又一幕水土不服悲情劇,但國產遊戲卻不斷向海外滲透。

      多樣的進軍途徑,相似的戰略打法

      在國產遊戲出海這條道路上,不同體量的遊戲企業採取差異化打法,但最終均是殊途同歸至海外並購、自運營、發行代理這三種類型之中。巨無霸企業採取資本運作並購海外遊戲廠商或者斥鉅資建立海外遊戲子公司進行遊戲產品的實際操作。

      然其中巨大的人力資源成本、市場成本以及不同地區的政策環境都風險是不可規避。在中國遊戲出海這塊已逾十載的版圖上,有不少企業折戟巨浪之中,但仍有數以萬計的遊戲開發團隊寄鯉魚越龍門的希望,期待乘風破浪。

      「國產遊戲出海已成潮流,但絕大多數產品都如過江之鯽,鮮有產品通過精確的定位、市場以及合作夥伴的選擇成為明珠。」UZONE(焦揚網路)負責人表示,「如公司旗下簽約產品《雷霆戰姬》選擇良好的合作夥伴,為產品後續運營提供必要的資源保證。合作夥伴為該款產品當地語系化中提供了強有力的資源匹配,在戰姬配音、美術以及後續市場行銷等全方位服務產品。此外,UZONE旗下另一款《時光之輪》簽約台灣市場,選擇可依賴的合作夥伴--台灣淘米。後者為該款產品在臺灣市場當地語系化以及後續市場推廣(線上、線下)制定了緊密的行銷計畫並準備了充足的資金。」

      在海外遊戲市場,國產遊戲需要應對數百個細分市場與上千名海外遊戲運營商,究竟應該如何選擇?這是一個無法也絕不能規避的抉擇。

      精準選擇合作夥伴,快速進軍細分市場

      全球市場由數以百計個細分市場組成,正如中國多而繁雜安卓管道,每一個細分市場都有自己一套不得不遵守的規則。每一個市場都有各自風格迥異的用戶習性,如美國手遊市場對策略類和休閒類遊戲有著極大的占比,日本手遊市場,「萌」、二次元這樣的休閒遊戲或中度遊戲比較容易推廣,韓國市場與中國的遊戲類型很接近,但對畫面品質的要求極高。

      一個公關是絕對不夠,不同的海外遊戲市場需要選擇不一樣的合作夥伴。一款遊戲產品上線從市場調研、資料分析、產品調優再到上線之後的運作都需要一系列的夥伴支援。「UZONE旗下《時光之輪》選擇台灣淘米這家合作夥伴除了有多年的合作關係之外,更看重其平台數以千萬的遊戲用戶。」UZONE(焦揚網路)負責人透漏道,「《時光之輪》是一款RPG遊戲,台灣淘米在針對產品類型屬性投放累積大量客戶,可以對精準客戶與大戶族群一網打盡。此外,台灣淘米還從臺灣市場整體環境、遊戲業界動向、使用者屬性、內部資源等多方面進行分析。將通過一系列大規模市場活動來推進《時光之輪》項目。」

      不同類型的產品在應對同一個遊戲市場,需要去選擇更加精確的合作夥伴,這樣方能從運營和服務上進行貼切的適應海外市場,規避潛在風險。

      瞭解當地語系化,擁抱海外市場

      「水土不服」成為每一個海外遊戲廠商進軍中國市場的頑疾,歸其根基則是遊戲自身「當地語系化」。同樣國產遊戲出海也需要應對海外某一特點市場的當地語系化,儘量避免上吐下瀉。北美、日本、韓國等地區的手遊市場RPG、重度遊戲等方面要做好萬分準備。「慎之又慎」是各大遊戲企業需要在當地語系化中時刻保持的態度與精神。

      「管道、支付、應用等一系列地方SDK都是遊戲企業所需要應對的環。」UZONE(焦揚網路)負責人表示,海外市場不論是ios、安卓官方還是非官方,都有著自成一套的體系,如越南遊戲廠商會誘導用戶去越獄管道,Google會對內嵌自家SDK產品進行優待。此外,選擇遊戲自身支付管道也需要充分瞭解當地市場的具體情況。

      「燒錢」是中國巨頭慣用的行銷策略,機場、火車站、地鐵、公交、電視一應俱全。但在海外市場「燒錢」未必是萬能的,不能單純靠「砸錢」贏得市場。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-05-14





      【鉅亨網編譯郭照青】聯準會(Fed)褐皮書顯示,在感恩節之前,美國大多地區的經濟活動持續以溫和或略高於溫和的速度進行。

      在12個Fed地區中,有九個地區報告,至11月20日為止,經濟以溫和或略高於溫和的速度成長,地區數與前次報告相同。波士頓報告成長減緩,肯薩斯與紐約報告活動下滑。

      該報告確認了Fed主席葉倫所形容的經濟情況,即消費者支出較整體GDP數據所顯示的強勁。

      房市與汽車銷售強勁,完全抵銷了強勢美元與低油價帶來的壓力。

      央行在12月的利率決議會議中,將會參考褐皮書。

      在週三稍早的演說中,葉倫清楚表明,她將支持在該次會議中,採取九年來首度的升息行動。『新聞來源/鉅亨網 』







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      【活動方式】於活動期間內,凡單筆儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,參加次數請參照「次數限制」。

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      ﹝台幣﹞

      獎勵內容

      次數限制

      150

      萬能進階丹*40、蘇尤姬碎片*20

      不限次數

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      萬能進階丹*85、銀月天神碎片急借錢*45

      不限次數

      500

      萬能進階丹*145、孫悟空碎片*80

      不限次數

      1000

      萬能進階丹*300、天狐仙子碎片*165

      不限次數

      2000

      萬能進階丹*620、巨人誇父碎片*345

      每日一次

      3000

      萬能進階丹*940、如來碎片*540

      每日一次

      5000

      萬能進階丹*1650、軒轅黃帝碎片*935

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      ※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵。

      活動二:累積儲值大放送

      【活動時間】2016/4/3 上午00:00 ~ 2016/4/4 下午23:59 止

      【活動範圍】全伺服器玩家

      【活動方式】於活動期間內,凡每日累積儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,每日皆可參加一次。

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      次數限制

      500

      仙靈凝玉紗*25、大羅金丹*3000

      每日一次

      1000

      初級披風祝福丹*1、披風超值禮包*1、大羅金丹*4000

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      3000

      初級披風祝福丹*1、仙靈凝玉紗*120、大羅金丹*20000

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      6000

      初級披風祝福丹*1、仙靈凝玉紗*200、5級特殊曜石包*4

      每日一次

      10000

      冰霜流鈴*1、仙靈凝玉紗*400、奇珍寶箱*2

      活動內一次

      ※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵,「每日一次」的儲值金額將於每日晚上12點清空並重新計算,「活動內一次」則是於活動期內累積的儲值金額達指定目標即可獲得。

      道具說明:

      ■ 初級祝福丹:使用後可直接增加對應系統10%的祝福值。

      ■ 超值系列禮寶可依序花費元寶開啟,禮包級別越高所需花費元寶越多,則獎勵也將越好,依序為「超值禮包」→「中級超值禮包」→「高級超值禮包」→「超級超值禮包」。

      ※外顯時裝屬性均為疊加,無需配戴也可獲得屬性加成。

      遊戲內還有更多精彩活動,詳細說明與獎勵內容請以遊戲內面板顯示為主。

      【注意事項】

      1.活動獎勵道具皆為綁定。

      2.儲值活動條件符合後,系統將會自行判定資格,並透過郵件發送獎勵。

      3.活動開始前的儲值金額不列入計算,請玩家務必注意。

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      2016-04-03







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      新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

      手機遊戲戰火自2014年全面燃起火焰,出海成為整個行業從下至上追逐的目標。全新的對決、全新的市場成為巨頭與中小團隊共同面對的問題。在手遊主攻細分市場已成趨勢的當下,UZONE(焦揚網路)正式宣佈旗下簽約產品《時光之輪》進軍RPG市場,台灣淘米斥百萬重金獲港澳臺地區獨家代理權。

      在國際巨頭紛紛槍炮重組,祭出重量級手遊產品來逐鹿中國市場之際,中國團隊正在加速衝破地緣局限,文化的瓶頸來嘗試著以小博大的快感。在這個手遊瘋狂的時代,中國手遊市場成為不少舶來品的夢魘,上演著一幕又一幕水土不服悲情劇,但國產遊戲卻不斷向海外滲透。

      多樣的進軍途徑,相似的戰略打法

      在國產遊戲出海這條道路上,不同體量的遊戲企業採取差異化打法,但最終均是殊途同歸至海外並購、自運營、發行代理這三種類型之中。巨無霸企業採取資本運作並購海外遊戲廠商或者斥鉅資建立海外遊戲子公司進行遊戲產品的實際操作。

      然其中巨大的人力資源成本、市場成本以及不同地區的政策環境都風險是不可規避。在中國遊戲出海這塊已逾十載的版圖上,有不少企業折戟巨浪之中,但仍有數以萬計的遊戲開發團隊寄鯉魚越龍門的希望,期待乘風破浪。

      「國產遊戲出海已成潮流,但絕大多數產品都如過江之鯽,鮮有產品通過精確的定位、市場以及合作夥伴的選擇成為明珠。」UZONE(焦揚網路)負責人表示,「如公司旗下簽約產品《雷霆戰姬》選擇良好的合作夥伴,為產品後續運營提供必要的資源保證。合作夥伴為該款產品當地語系化中提供了強有力的資源匹配,在戰姬配音、美術以及後續市場行銷等全方位服務產品。此外,UZONE旗下另一款《時光之輪》簽約台灣市場,選擇可依賴的合作夥伴--台灣淘米。後者為該款產品在臺灣市場當地語系化以及後續市場推廣(線上、線下)制定了緊密的行銷計畫並準備了充足的資金。」

      在海外遊戲市場,國產遊戲需要應對數百個細分市場與上千名海外遊戲運營商,究竟應該如何選擇?這是一個無法也絕不能規避的抉擇。

      精準選擇合作夥伴,快速進軍細分市場

      全球市場由數以百計個細分市場組成,正如中國多而繁雜安卓管道,每一個細分市場都有自己一套不得不遵守的規則。每一個市場都有各自風格迥異的用戶習性,如美國手遊市場對策略類和休閒類遊戲有著極大的占比,日本手遊市場,「萌」、二次元這樣的休閒遊戲或中度遊戲比較容易推廣,韓國市場與中國的遊戲類型很接近,但對畫面品質的要求極高。

      一個公關是絕對不夠,不同的海外遊戲市場需要選擇不一樣的合作夥伴。一款遊戲產品上線從市場調研、資料分析、產品調優再到上線之後的運作都需要一系列的夥伴支援。「UZONE旗下《時光之輪》選擇台灣淘米這家合作夥伴除了有多年的合作關係之外,更看重其平台數以千萬的遊戲用戶。」UZONE(焦揚網路)負責人透漏道,「《時光之輪》是一款RPG遊戲,台灣淘米在針對產品類型屬性投放累積大量客戶,可以對精準客戶與大戶族群一網打盡。此外,台灣淘米還從臺灣市場整體環境、遊戲業界動向、使用者屬性、內部資源等多方面進行分析。將通過一系列大規模市場活動來推進《時光之輪》項目。」

      不同類型的產品在應對同一個遊戲市場,需要去選擇更加精確的合作夥伴,這樣方能從運營和服務上進行貼切的適應海外市場,規避潛在風險。

      瞭解當地語系化,擁抱海外市場

      「水土不服」成為每一個海外遊戲廠商進軍中國市場的頑疾,歸其根基則是遊戲自身「當地語系化」。同樣國產遊戲出海也需要應對海外某一特點市場的當地語系化,儘量避免上吐下瀉。北美、日本、韓國等地區的手遊市場RPG、重度遊戲等方面要做好萬分準備。「慎之又慎」是各大遊戲企業需要在當地語系化中時刻保持的態度與精神。

      「管道、支付、應用等一系列地方SDK都是遊戲企業所需要應對的環。」UZONE(焦揚網路)負責人表示,海外市場不論是ios、安卓官方還是非官方,都有著自成一套的體系,如越南遊戲廠商會誘導用戶去越獄管道,Google會對內嵌自家SDK產品進行優待。此外,選擇遊戲自身支付管道也需要充分瞭解當地市場的具體情況。

      「燒錢」是中國巨頭慣用的行銷策略,機場、火車站、地鐵、公交、電視一應俱全。但在海外市場「燒錢」未必是萬能的,不能單純靠「砸錢」贏得市場。





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      2015-05-14





      【鉅亨網編譯郭照青】聯準會(Fed)褐皮書顯示,在感恩節之前,美國大多地區的經濟活動持續以溫和或略高於溫和的速度進行。

      在12個Fed地區中,有九個地區報告,至11月20日為止,經濟以溫和或略高於溫和的速度成長,地區數與前次報告相同。波士頓報告成長減緩,肯薩斯與紐約報告活動下滑。

      該報告確認了Fed主席葉倫所形容的經濟情況,即消費者支出較整體GDP數據所顯示的強勁。

      房市與汽車銷售強勁,完全抵銷了強勢美元與低油價帶來的壓力。

      央行在12月的利率決議會議中,將會參考褐皮書。

      在週三稍早的演說中,葉倫清楚表明,她將支持在該次會議中,採取九年來首度的升息行動。『新聞來源/鉅亨網 』







      活動一:單筆儲值拿不停

      【活動時間】2016/4/3 上午00:00 ~ 2016/4/4 下午23:59 止

      【活動範圍】全伺服器玩家

      【活動方式】於活動期間內,凡單筆儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,參加次數請參照「次數限制」。

      【活動獎勵】

      指定面額

      ﹝台幣﹞

      獎勵內容

      次數限制

      150

      萬能進階丹*40、蘇尤姬碎片*20

      不限次數

      300

      萬能進階丹*85、銀月天神碎片*45

      不限次數

      500

      萬能進階丹*145、孫悟空碎片*80

      不限次數

      1000

      萬能進階丹*300、天狐仙子碎片*165

      不限次數

      2000

      萬能進階丹*620、巨人誇父碎片*345

      每日一次

      3000

      萬能進階丹*940、如來碎片*540

      每日一次

      5000

      萬能進階丹*1650、軒轅黃帝碎片*935

      每日一次

      ※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵。

      活動二:累積儲值大放送

      【活動時間】2016/4/3 上午00:00 ~ 2016/4/4 下午23:59 止

      【活動範圍】全伺服器玩家

      【活動方式】於活動期間內,凡每日累積儲值金額達指定目標,即可獲得對應獎勵一次,每日皆可參加一次。

      【活動獎勵】

      累積金額

      ﹝台幣﹞

      獎勵內容

      次數限制

      500

      仙靈凝玉紗*25、大羅金丹*3000

      每日一次

      1000

      初級披風祝福丹*1、披風超值禮包*1、大羅金丹*4000

      每日一次

      3000

      初級披風祝福丹*1、仙靈凝玉紗*120、大羅金丹*20000

      每日一次

      6000

      初級披風祝福丹*1、仙靈凝玉紗*200、5級特殊曜石包*4

      每日一次

      10000

      冰霜流鈴*1、仙靈凝玉紗*400、奇珍寶箱*2

      活動內一次

      ※此活動的儲值金額可同時享有遊戲內的對應獎勵,「每日一次」的儲值金額將於每日晚上12點清空並重新計算,「活動內一次」則是於活動期內累積的儲值金額達指定目標即可獲得。

      道具說明:

      ■ 初級祝福丹:使用後可直接增加對應系統10%的祝福值。

      ■ 超值系列禮寶可依序花費元寶開啟,禮包級別越高所需花費元寶越多,則獎勵也將越好,依序為「超值禮包」→「中級超值禮包」→「高級超值禮包」→「超級超值禮包」。

      ※外顯時裝屬性均為疊加,無需配戴也可獲得屬性加成。

      遊戲內還有更多精彩活動,詳細說明與獎勵內容請以遊戲內面板顯示為主。

      【注意事項】

      1.活動獎勵道具皆為綁定。

      2.儲值活動條件符合後,系統將會自行判定資格,並透過郵件發送獎勵。

      3.活動開始前的儲值金額不列入計算,請玩家務必注意。

      4.本活動內容不得要求轉換成其他【等價現金】 或【虛寶】。

      5.如遇不可抗拒之因素,本公司保留活動變更、終止、最終解釋的權利。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-04-03







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      新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文

      手機遊戲戰火自2014年全面燃起火焰,出海成為整個行業從下至上追逐的目標。全新的對決、全新的市場成為巨頭與中小團隊共同面對的問題。在手遊主攻細分市場已成趨勢的當下,UZONE(焦揚網路)正式宣佈旗下簽約產品《時光之輪》進軍RPG市場,台灣淘米斥百萬重金獲港澳臺地區獨家代理權。

      在國際巨頭紛紛槍炮重組,祭出重量級手遊產品來逐鹿中國市場之際,中國團隊正在加速衝破地緣局限,文化的瓶頸來嘗試著以小博大的快感。在這個手遊瘋狂的時代,中國手遊市場成為不少舶來品的夢魘,上演著一幕又一幕水土不服悲情劇,但國產遊戲卻不斷向海外滲透。

      多樣的進軍途徑,相似的戰略打法

      在國產遊戲出海這條道路上,不同體量的遊戲企業採取差異化打法,但最終均是殊途同歸至海外並購、自運營、發行代理這三種類型之中。巨無霸企業採取資本運作並購海外遊戲廠商或者斥鉅資建立海外遊戲子公司進行遊戲產品的實際操作。

      然其中巨大的人力資源成房貸 利率 試算本、市場成本以及不同地區的政策環境都風險是不可規避。在中國遊戲出海這塊已逾十載的版圖上,有不少企業折戟巨浪之中,但仍有數以萬計的遊戲開發團隊寄鯉魚越龍門的希望,期待乘風破浪。

      「國產遊戲出海已成潮流,但絕大多數產品都如過江之鯽,鮮有產品通過精確的定位、市場以及合作夥伴的選擇成為明珠。」UZONE(焦揚網路)負責人表示,「如公司旗下簽約產品《雷霆戰姬》選擇良好的合作夥伴,為產品後續運營提供必要的資源保證。合作夥伴為該款產品當地語系化中提供了強有力的資源匹配,在戰姬配音、美術以及後續市場行銷等全方位服務產品。此外,UZONE旗下另一款《時光之輪》簽約台灣市場,選擇可依賴的合作夥伴--台灣淘米。後者為該款產品在臺灣市場當地語系化以及後續市場推廣(線上、線下)制定了緊密的行銷計畫並準備了充足的資金。」

      在海外遊戲市場,國產遊戲需要應對數百個細分市場與上千名海外遊戲運營商,究竟應該如何選擇?這是一個無法也絕不能規避的抉擇。

      精準選擇合作夥伴,快速進軍細分市場

      全球市場由數以百計個細分市場組成,正如中國多而繁雜安卓管道,每一個細分市場都有自己一套不得不遵守的規則。每一個市場都有各自風格迥異的用戶習性,如美國手遊市場對策略類和休閒類遊戲有著極大的占比,日本手遊市場,「萌」、二次元這樣的休閒遊戲或中度遊戲比較容易推廣,韓國市場與中國的遊戲類型很接近,但對畫面品質的要求極高。

      一個公關是絕對不夠,不同的海外遊戲市場需要選擇不一樣的合作夥伴。一款遊戲產品上線從市場調研、資料分析、產品調優再到上線之後的運作都需要一系列的夥伴支援。「UZONE旗下《時光之輪》選擇台灣淘米這家合作夥伴除了有多年的合作關係之外,更看重其平台數以千萬的遊戲用戶。」UZONE(焦揚網路)負責人透漏道,「《時光之輪》是一款RPG遊戲,台灣淘米在針對產品類型屬性投放累積大量客戶,可以對精準客戶與大戶族群一網打盡。此外,台灣淘米還從臺灣市場整體環境、遊戲業界動向、使用者屬性、內部資源等多方面進行分析。將通過一系列大規模市場活動來推進《時光之輪》項目。」

      不同類型的產品在應對同一個遊戲市場,需要去選擇更加精確的合作夥伴,這樣方能從運營和服務上進行貼切的適應海外市場,規避潛在風險。

      瞭解當地語系化,擁抱海外市場

      「水土不服」成為每一個海外遊戲廠商進軍中國市場的頑疾,歸其根基則是遊戲自身「當地語系化」。同樣國產遊戲出海也需要應對海外某一特點市場的當地語系化,儘量避免上吐下瀉。北美、日本、韓國等地區的手遊市場RPG、重度遊戲等方面要做好萬分準備。「慎之又慎」是各大遊戲企業需要在當地語系化中時刻保持的態度與精神。

      「管道、支付、應用等一系列地方SDK都是遊戲企業所需要應對的環。」UZONE(焦揚網路)負責人表示,海外市場不論是ios、安卓官方還是非官方,都有著自成一套的體系,如越南遊戲廠商會誘導用戶去越獄管道,Google會對內嵌自家SDK產品進行優待。此外,選擇遊戲自身支付管道也需要充分瞭解當地市場的具體情況。

      「燒錢」是中國巨頭慣用的行銷策略,機場、火車站、地鐵、公交、電視一應俱全。但在海外市場「燒錢」未必是萬能的,不能單純靠「砸錢」贏得市場。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-05-14


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